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文章所获打赏将会全额转给文章作者

大家好,我是成都宵星卡牌附属EK战队的钓虾岛。

早在sp16神碑预览时就在思考将闪刀与神碑结合构筑,但一个月后1109的发售就让神碑闪刀完全无法跟上环境强度进而吃了大半年的灰。终于在2023.1.1的城市巡回赛合肥站让我有机会能展示并向大家介绍这套牌。

我上次看到神碑闪刀相关的文章还是台北老师写的“浅析神碑闪刀”,这篇文章在我看来本身具备相当的科普性,但许多细节解释的是有问题的,当时评论区还有人嘲讽“拿这套牌去打比赛就是快速出局然后去吃饭”。

虽然我这次比赛非常遗憾以16强的名次出局没能更进一步,但我相信最起码我证明了这是一套有上位实力的能成立的套牌(而且我认为16进8的比赛中失败线下规则原因占比更大,后文附带战报时会详细解释)

需要在正文内容开始前说明的是,神碑闪刀本质上是套闪刀姬,因此许多对这套牌的误解是基于对闪刀姬的误解,本文篇幅有限无法做到先详细解释闪刀姬,因此本文默认大家都对闪刀姬有着一定程度的了解,如果看完全文仍旧有想讨论的地方的欢迎大家与我交流。

正文将分为以下几个部分展开说明:

一.纯闪刀在ocg的主要问题

二.神碑的加入如何解决(缓解)闪刀的大部分问题

三.神碑闪刀的套牌定位及大概的游戏计划

四.神碑闪刀对比纯闪刀/纯神碑的优劣

五.神碑闪刀的一些主要劣势对局

六.合肥站简易战报

七.个人一些杂谈以及后记

纯闪刀在ocg的主要问题

神碑闪刀,我这里先给出一个结论,是利用神碑补强闪刀产生的卡组,要解释这个结论就不得不先解释ocg闪刀为什么需要补强。因此,我们从纯闪刀在ocg的主要问题开始说起。

在这里不妨先复习一下简化到极致的闪刀运营思路——开出3魔交闪、火刀回收3魔交闪、再利用跳楼机进行大量的资源获取。然后我们参考非飞飞在合肥站获得8强的构筑看看这个游戏思路存在哪些问题。

1.1 初动薄弱

回看这个闪刀的运营思路,资源量看起来确实不错,但仔细看看就会发现,资源爆发得从开出三魔交闪开始编,这意味着2个点:手里有交闪+墓地有3魔。

这个条件并不好凑,交闪本身是准限制卡,绝大多数情况需要利用水刀,极少数情况能用空域,备牌局后手还有三战之号(不过非飞飞选手并没有投入,这点我不太能理解)从卡组中调度;

墓地3魔则意味着前面已经做出一些资源交换,或者使用了一些免费堆积魔法的牌。免费堆积魔法的牌一般有成金哥布林、副葬体系这两个选择以及纯闪刀一定会投入的强欲而贪欲之壶和增援。

强欲而贪欲之壶

通常魔法

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:从自己卡组上面把10张卡里侧表示除外才能发动。自己从卡组抽2张。

(场传空域我并不喜欢,因为在2021年的简中南宁站我因为空域两轮都在关键几回合连续空翻没能出轮,而且空域这张牌本身也只是稍微提升了交闪、爪子和火术的上手率,调度到其他牌并不改变局势)

就个人经验而言绝大多数对局光靠免费堆积的魔法是不足以支撑3魔的(即便算上风刀),一定要考虑进行一定资源交换。

再考虑到废件问题,资源交换得尽量是对场面有直观影响的牌——你可以空开鹰式推进器堆积魔法,但这样空亏一牌一旦交闪不通过约等于崩盘;

连刀发挥方差比较大,个人认为不算好用的魔法堆积牌,这张牌留到后面讨论先后手时详细讨论。

最后数来数去系统内只剩下了水火术和抓矛是优质交换点,水术在现在环境太弱,一般一个卡组一共只会有3张抓矛1张火术这4张牌,即很多对局你会做不到优质的资源交换同时堆积魔法(投入像雷击这种系统外强交换点是一种方法,但这些牌本身无法调度并且数量有限)

综上我们不难发现,在不空开牌的情况下达成墓地3魔+获取交闪,在现行体系上并不轻松。

1.2 问阻抗能力差

又对照一下闪刀的运营思路,一回合能做出的强力动作有哪些呢?3魔交闪、火刀回收3魔交闪,稍弱一点的有跳楼机点一张盖牌、火术点到鲜花女男爵、手里有交闪的情况下开爪子无效鲜花女男爵等等(鲜花女男爵换成龙神王这种硬康也是一样的)

可以发现能做的动作并不多,而且绕不开3魔交闪这个问题,如果当回合能做到3魔交闪,一回合可能确实可以做出多段强力动作,否则许多有威胁的动作也变得徒有其表起来(比如我曾经遇到跳楼机点盖牌对手不康,他赌我枪里没有子弹,而我枪里还真的就没有子弹)

换句话说,闪刀要一回合做出多段强力动作,如果手牌不是特别好,需要一些时间的铺垫。

而这段时间一回合做不出真正有威胁的动作意味着难以问出对手的阻抗,闪刀的动作对手都可以无视,最后就会变成先手等着被秒后手没法返场。

1.3 存在一定事故率

就像我在1中已经提到的,对于闪刀一个偏资源控制、需要一定发育时间的卡组来说,除了资源扩张必须带的牌以外,要尽量投入对场面有直接影响的牌——这样能最大程度确保度过前期的空窗期。

但纯闪里仍旧存在许多广义废件——比如起手的跳楼机(组合发力,但你很可能没这个资源量支持你先发跳楼机效果)、打雷铁的宇宙旋风与刨坟机、后手的墓指等等,这些牌需要特定的对局或者时机来发挥作用;

还有一些情况是你很难避免的事故,例如手坑抓错了(比如起手复数同名手坑或者抓到对当前对局没有用的手坑)或者爆人(手上01黄蜂连刀连刀)。遇到这些情况手牌质量就比较堪忧了,很可能有效牌数不支持你赢下对局。

总的来说,纯闪刀还是有着一定程度的事故率,并且这个事故率是可以被降低的(一些牌的投入是key卡被规制下无奈的选择)

1.4 先手阻抗不够、后手缺乏突破

先说先手,闪刀选择先手的最大理由就是先手能通过水刀尝试调度交闪,一旦通过t3的目标就仅剩墓地堆积3魔,这在先手的闪刀姬下是相对好达成的。但闪刀先手一个最大的问题就是做不出有效阻抗——系统内只有黑寡妇抓矛,而且在三魔之前也就只是无限泡影不是强阻抗(虎鲨炮只在极少数对局能起到效果,多数对局抓上来约等于手牌减一)

纯闪的选择就只能是通过手坑硬砸,但手坑除了增殖的g以外结算效果都不算强大(规划战术时不考虑增殖的g结算,即便很多时候增殖的g会结算。但如果以增殖的g通过规划战术那太多卡组可以上位可以赢了,这显然是不现实的)

并且软交换下来墓地没有堆积任何魔法,为了能抓到足够的手坑还得提高手坑浓度降低魔法浓度,做不到战术上在阻止对手的同时让自己运转更顺滑——而且全部都是系统外牌打起来全靠掏,掏不到或者掏不对都很有可能败北。

再说后手,后手相比先手来说最大的压力在于交闪的调度——基本全靠掏,好处在于多一张牌、多一个战阶能用风刀、露世可以通过泽克逼掉阻抗(先手多余的露世基本没有作用)

因为这些好处许多闪刀玩家也会尝试主动选择后手,但因为3魔交闪对于闪刀的资源运转来说太过重要,就像武汉知名玩家管家在他曾经的闪刀教学中所说——你如果选择后攻,你得靠起手能抓到一张交闪才能达成与先攻相似的效果,这很大的提高了你的手牌要求,所以后攻会让你的一些普通起手轮次跟不上、失去赢的机会。

因此,非常不推荐闪刀主动选择后手。

再说回自然后手下的后手能力,对于纯闪来说,后手没抓到交闪就基本输了(基本赢面只剩下增殖的g通过)——就像我前面说过的,没有3魔交闪的回合做不出多段强力动作。

当然许多玩家会认为因为后攻多了风刀会选择风刀堆积下交闪,火刀回收交闪这个操作,认为如果有别的3魔这不一样是3魔交闪么?

但先不说火刀吃康的问题,你可以假设已经通过别的牌去交换掉对手的阻抗,但这一张三魔交闪不改变根本的战场形势,稍微想想这一张交闪找什么呢?

大概率是爪子抢过来变泽克,这样能拆两个人,那后续怎么办呢?

这个交闪要抓到什么才能继续维持战线运转资源呢?风刀-交闪-火刀这个操作思路本身就是错的,只有逼不得已的情况下闪刀才会使用,这也是许多闪刀新人常犯的错误之一。

(就算是顺风局,比如对面先攻什么事都没做就过了也不要这样打,一旦火刀这里被管住,ep甚至水刀找不了交闪,即便现在火刀放2这也会极大的减少闪刀的资源量)

闪刀起动-连刀

速攻魔法

①:自己的主要怪兽区域没有怪兽存在的场合才能发动。选这张卡以外的自己场上1张卡送去墓地,从额外卡组把1只「閃刀姫」怪兽在额外怪兽区域特殊召唤。自己的场上·墓地有光属性和暗属性的「閃刀姫」怪兽各1只以上存在的场合,这个效果特殊召唤的怪兽的攻击力上升1000。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不是「閃刀姫」怪兽不能从额外卡组特殊召唤。

最后再单独谈一谈连刀这张牌,前文提到这张牌的表现方差很大。

就个人体验来说这张牌最上限的情况是先手盖下去,对手的回合没有解掉己方的人或者场上能留下连刀+一张其他牌,ep通过连刀变第二个水刀,获取第二个交闪,这样墓地堆积了一魔法,手里额外多了一个交闪,在t3会有一波极其巨大的资源爆发;

最下限的情况是手里有人的情况下先攻抓到这个,ep水刀检索不通过,对面回合一波狂风暴雨的展开,我被逼交掉连刀(不然死了或者被花骑炸卡白嫖之类的),连刀不仅没能阻止对手做事,自己人也断了;

比较一般的情况是这张牌跟对手的一些手坑(比如连锁g开连刀,连锁遮开连刀)进行了交换或者就单纯作为一个人打出去了。

一圈看下来发现只有第一种情况是比较理想的资源堆积,其他情况就是个普普通通的牌,甚至极少数时候非常差,但第一种情况真的可遇而不可求。

我对连刀的感受是他没能解决闪刀先攻最需要的增加阻抗这个能力;

后手仅仅作为一个人——了不起是个能躲手坑的人,也根本不解决闪刀后手获取不到交闪或者缺乏开交闪之前墓地不亏牌的魔法堆积(连刀是问不出来除了g的阻抗的,尤其是你有人的时候,没人的时候约等于一个大黄蜂,大黄蜂好歹有人的时候也能尝试泽克,连刀在突破端真的什么事都做不了)的问题。

总的来说,连刀在纯闪中不改变闪刀先手缺乏阻抗,后手没法获取交闪和缺乏高质量突破牌的囧境,基本是个只能锦上添花不能雪中送炭的牌,这也是为什么我前文提到这张牌不是一张很好的魔法堆积牌。

总之,闪刀在先后手都会面对前文提到的各自难以避免的问题,实质还是闪刀要达成资源爆发需要的东西太多,前期真空期过于薄弱。

1.5 套牌计划存在死角

对于闪刀姬来说,最怕的有2种套牌:地天使系套牌和廉价的取对象抗性套牌。

先说地天使系套牌(当前环境主要就是珠泪魔救,也可能遇到影依),闪刀姬系统内没有大范围的墓地管制,而且雪上加霜的是闪刀姬自己的运转依赖墓地又恰巧地天使拥有强墓地管制,这使得闪刀姬在对抗地天使系的墓地套牌时尤为艰难。

更恐怖的是,如果对手是魔救,对手除了地天使系统本身就能获得资源优势以外,还拥有自然兽这个单卡通关的大杀器。

再说后者,失去水机之后访问无法在对局早期登场,这使得前期就能摆出对象抗性大哥的卡组闪刀姬难以应对。当前环境取对象抗性主要是3种,王神鸟(ll铁)、转码语者(电子界系)、ip双穹(纯雷精)。

其中纯雷精的ip双穹不一定存在,就算有因为2自肃也多半是在对手回合做,闪刀处理方式相对多一点,但王神鸟和转码语者则是系统内无法处理,先手的王神鸟+巨神鸟来回玩或者转码火码的抽牌组合都意味着没有强系统外直接投降。

像羽毛扫电爆这种后场aoe,老生常谈的话题就不多赘述了。

神碑如何解决(缓解)问题

我先把合肥站的构筑放在这里,构筑推敲后续战报部分详细说明,然后看看这个构筑给闪刀姬带来了哪些改变。

2.1 极大提升初动强度

前文已经说明过,闪刀在开局阶段到完成资源爆发这个过程中一共需要做两件事:获取交闪+尽量不亏牌的墓地堆积魔法。

在获取交闪这个动作上(默认水刀),纯闪能做的保障只有先开一共2张的强贪壶,其他牌问不出对手的灰流丽;

而神碑闪刀则可以通过神碑的锋芒尝试问灰流丽,当然对手有也不一定会给,但锋芒通过你横竖是不亏的,你要么同时堆积了魔法+获取阻抗,要么检索了神碑之泉,前者同时满足了闪刀的魔法堆积和阻抗获取两个大要求!

而后者在下回合的抓牌和本回合的获取交闪这两个动作就会让对手多付出一张牌的代价才能同时阻止了。

更不说强贪壶除外10张这个恐怖的副作用在闪刀里是绝对无法忽视的问题,日常见到闪刀的奇怪操作不要惊讶,可能就是强贪壶出事了。

此外,在断刀或者水刀检索一直不通过的情况下,神碑之泉的率抽能帮你直观上博取直接抓到交闪的机会。因此,神碑在获取交闪方面比纯闪刀会有稍许优势。

在开局过程中神碑对闪刀加强最大的是高质量的魔法堆积,就像我前文说过的,纯闪现在一般是2强贪壶+3成金哥布林+1增援+1场传7张白嫖牌,3张抓矛1张火术1张空域4张本家优质交换牌(因为火术先手略显有些弱、空域堆墓并不稳定而且需要配合所以都算0.5张),一共11张优质魔法堆积点,数学期望大概是先手起手不到1.5张。

而神碑的系统本身就为闪刀带来了3张锋芒、2-3张辉耀之炎、2-3张冰冻诅咒,兼容星球改造(神碑闪刀里如果投入空域场传的话,场传的power也会远高于纯闪刀,如果下个表交闪解除限制我会考虑投入这个组合)

就以我合肥站的构筑为例优质魔法堆积牌来到了1增援+3成金+2冰冻诅咒+3锋芒+2辉耀之炎+0.5破坏的神碑(虽然在碰到不依赖后场卡组又只有这一张神碑时先攻会乏力,但作为一张神碑速攻会有胡基/格力两张额外卡组的功能牌为他托底,还是值得0.5张的魔法堆积)+3抓矛+0.5火术一共15张牌,数学期望是先手起手接近1.9张,这数字本身就相当接近2张。

再考虑到锋芒通过墓地会有2张魔法堆积(如果检索目标为神碑之泉就会是2张直观的手牌),在墓地魔法堆积速度上神碑闪刀会是较大的优势。

更为隐晦的质变点在于,就像我前文提到的,纯闪刀的优质交换魔法非常少,依赖手坑提供阻抗,但手坑无法进行魔法堆积,很多时候只能做阻抗/魔法堆积二选一;

而神碑闪刀则变得可以两者全要,因为这些魔法本身就是阻抗和突破点,起到的是和手坑相似的作用,同时还在墓地堆积了魔法资源,这些魔法资源在后续资源铺开后还可能进一步通过神碑之泉转化为手牌。

在相同的阻抗/突破段数下神碑闪刀能为后续资源铺开爆发做出铺垫,而纯闪则很大概率做不到这一点。

结合前文可以总结,神碑闪刀一定比纯闪刀更能做到墓地3魔+交闪,会比纯闪有更强的开局资源获取能力。

2.2 大大增强动作威胁力度

神碑的加入能大大提升一回合之内闪刀能做的事情,最下限的情况任何一个神碑速攻都是一段强力动作(即便是破坏之神碑在碰到无后场卡组时先手也能变身胡基获取神碑之泉联动其他神碑刷牌,后手更是能战阶变身格力碰瓷自杀解场)。

而场地+神碑速攻(尤其是神碑的锋芒)则更是会令对手头疼,他需要交出复数阻抗来应对你这样的手牌组合。最上限的情况对手想尽办法阻止了你神碑速攻的动作也不让你抓牌,但你的神碑帮你堆积了魔法,最后你亮出了手上的交闪无疑是让对手绝望的动作。

像前文提到的,当手牌没有交闪时纯闪刀一回合能做出的威胁非常有限,即便有交闪以纯闪刀的魔法铺垫能力也不一定能在一回合内交换完对手阻抗后开出3魔交闪。

而在神碑闪刀的体系下,没有交闪时神碑能尽力帮闪刀度过发育期,在自己不亏牌的情况下进行资源交换;在有交闪时更是对对手阻抗数量和质量的极大挑战。

更恐怖的是,神碑可以说自成体系,墓地魔法堆积可以为后续资源做出铺垫,但神碑本身的运转和闪刀却没有太大关系,换句话说,即便一直获取不到交闪,利用神碑之泉将墓地的神碑速攻转化成手牌一样是直观的战斗力转换。

可以说无论有没有交闪,神碑的加入都大大提升了闪刀在三魔交闪之前动作的威胁力度。

2.3 降低事故率

这套牌去掉了纯闪中几乎所有有可能卡手的牌,当然仍旧有“神碑之泉”“闪刀机关多任务战刀机”这类需要配合才能有power的牌,但远好于纯闪因为大量key牌被规制以及惧怕强贪壶出事被逼无奈投入的卡位。

(比如非飞飞选手携带了更多的手坑、打神碑以外套牌表现非常一般甚至没用的宇宙旋风、高风险单卡三战之才和只有应对珠泪和内战才会启用的虎鲨炮和更多的人以及机关)

当然这套牌尽管相比纯闪减少了人的投入,还是可能存在起手爆人的情况,这是没有办法的(断人反而不是很担心,这套牌单卡质量远高于纯闪,断人就抓什么打什么就行了,闪刀轴转不起来还可以依赖神碑轴)

总的来说,这套牌事故率相比纯闪刀大大降低。

2.4 先手提供更多魔法阻抗、后手提供大量系统内魔法突破

前文提到,闪刀在先后手都有非常致命的问题,分别是先手阻抗不够容易等死,后手抓不到交闪白让轮次并且突破牌不够,而神碑的加入极大缓解了这之中的两个问题,在前文也已经总结过:

神碑能提供先手阻抗和后手突破控场能力,无论先后手都是对闪刀的极大补强,当然令人遗憾的是后手抓不到交闪在许多对局因为轮次问题仍旧无力回天。

2.5 套牌计划仍旧存在死角,但提升对aoe的抗性

前文提到过,闪刀姬害怕地天使系的大墓地套牌和廉价取对象抗性牌,比较遗憾的是神碑并未给予处理墓地资源和取对象抗性怪的能力,也就是说这两种对局仍旧是神碑闪刀最害怕的对局,仍旧属于套牌计划的死角。

但神碑的加入让闪刀姬有所改善的是对后场AOE的抗性,众所周知闪刀在备牌局吃到后场aoe非常容易被突破防线(甚至1106发售后天狱之王还一度进入过闪刀构筑)。

神碑之翼 胡基

光 2星 0/0

【天使族/效果】

「神碑」怪兽×2

①:这张卡从额外卡组的特殊召唤成功的场合,丢弃1张手卡才能发动。从卡组把1张「神碑」场地魔法卡加入手卡。②:这张卡以外的自己场上的卡被效果破坏的场合,可以作为代替把场上的这张卡除外。③:场上的这张卡被战斗·效果破坏的场合发动。这张卡回到持有者的额外卡组。

可神碑本家在空额外的时候是不害怕闪电风暴/神鹰羽毛扫的,“神碑之翼 胡基”可以有效反制闪电风暴/神鹰羽毛扫,但这与闪刀本身站水刀等死的策略有点冲突,连刀+任意神碑速攻+一张其他后场就可以解决这个问题。

但切记不可盲目追求防AOE,很多时候需要判断手牌质量有没有这个资格。当然结论自然是多数时候没有资格,所以我个人备牌始终保留至少4个位置给合乘/次元障壁/异次元竞技场这类回合AOE牌作为吃风的抗性。

当然这个环境因为纯神碑的流行备牌的后场AOE只有羽毛扫和颉颃胜负这两种选择(如果选手选择投入电爆只能说明他备牌的后场AOE位置不准备应对神碑,我个人无法理解这种选择),羽毛扫本身是限制卡已经没有那么强的威慑力。

而对于颉颃胜负,神碑本身就自带抗性,因为神碑的阻抗都会保留在手牌,对手使用一张手牌+一个战阶很可能只交换到了一张后场和一张闪刀姬的人,这个交换是可以接受的。

总的来说,对于神鹰羽毛扫/闪电风暴/颉颃胜负,神碑也加强了闪刀对于这些牌的抗性,虽然这个环境AOE风大幅度减少这点提升意义不大了。

套牌定位及游戏计划

前文提到过,神碑闪刀就是通过神碑增强闪刀,本质就是一套闪刀姬,自然套牌定位与游戏计划自然与闪刀姬相似,由于本文并非闪刀教学文,就不多复习闪刀的运营细节了,只提提与闪刀的套牌定位和游戏计划有稍许区别的几点。

(1)虽说闪刀定位上是个控制套牌,但实际上闪刀的资源不足以支撑闪刀打大后期而是追求中盘决胜,表现反而更像是个节奏套。

当然火刀放2之后闪刀资源厚度有所增加,但如果火刀有一次没有通过或者在特别后期仍旧会显得资源不够丰厚。

而神碑闪刀则完全完全担得起纯控制的定位,绝大多数时候怎么赚怎么打就是正确的,当然因为保留了闪刀全部的power牌,神碑闪刀一样有中盘决胜的能力,如何变速取决于牌手自己对牌局的判断。

(2)开局阶段时,手坑目的不再是一定要砸停对手,而是尽力追求不亏牌地缩减对手的场面并问出对手更多资源,后续再依赖本家进行控场。

其实在不亏牌这点对于纯闪刀来说也是一样的,尤其体现在增殖的g的使用时机,因为开局时资源特别特别有限。

例如在合肥站8进4的直播桌,非飞飞选手在满手手坑断人时面对卫星闪灵下级连跳选择连锁下级特殊召唤丢g,这是典型的错误选择,因为这个时候甚至不是资源有限而是根本没有资源,一定要动起来去获取资源,增殖的g一定要砸在入连锁特殊召唤上。即便理科有墓指这里可能对结果并没有影响,但一定要追求最大化自己的胜率。

(3)中盘时因为战阶不一定存在,得一定程度放弃战阶的解场能力,必要时放弃访问斩杀转用访问清场或者干脆放弃杀人,后期打资源赢面仍旧很大。

(4)游戏后期时,可以不用踢死人而是用神碑磨空对手卡组(基本只在对手是40卡组且开过强欲而贪欲之壶时考虑这种赢法)。

神碑闪刀对比纯闪刀/纯神碑的优劣

4.1神碑闪刀与纯闪刀的优劣对比

前文已经提到种种神碑闪刀相比纯闪刀的优势所在,但这么构筑自然也是会付出一些代价的。

相比纯闪刀主要的劣势点不在于缺少战阶造成的进攻节奏放缓,毕竟只要资源碾压无非是这回合死还是下回合死的区别,而在于缺少战阶在特定牌型特定对局中会表现得有缺陷。

试想这样一个情景:你操控神碑闪刀对手是卫星闪灵系套牌,你先手,手牌组合是辉耀之炎的神碑(换成冰冻诅咒也无妨)+闪刀姬人+其他3张非神碑卡片。

在这种情况下(假设你还没死)对手很可能还是会保留有一地的下级,而因为缺失战阶你只能用魔法运转解场,很可能解不干净,然后因为卫星闪灵的特性只要保留一个2星下回合对手再次启动就很难阻止了。

更糟糕的是,如果这里不是神碑魔法而是相同效果的手坑,战阶风刀也同样能堆积一张魔法,也就是说神碑的魔法既没能起到加速墓地魔法堆积的作用,自肃还贻误了战机。

抽象总结就是,只有单神碑速攻且这张速攻不是神碑的锋芒的情况下,神碑的系统没有为闪刀姬提供更快速地魔法堆积,还造成了战阶的损失让人减少了一种解场手段。

所幸这种情况目前只在对阵卫星闪灵时表现的较为明显,其他对局发生这种情况的话,多半不光只有一张神碑速攻而且断人了(是属于非常下限的手牌组合,相对出现较少)。

4.2神碑闪刀与纯神碑的优劣对比

前文已经反复提到过,神碑闪刀本质是套闪刀姬,跟纯神碑尽管都属于控场套牌,但却是完全不同的两套体系。

纯神碑目前基本只剩下削命碑一种组法了,鉴于sp16发售已经过了大半年不再去详细分析削命碑这套牌,只谈谈为什么我不喜欢这套牌,同时也是选择神碑闪刀不选择纯神碑的理由。

削命的宝札

通常魔法

这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能把怪兽特殊召唤。

①:自己直到手卡变成3张为止从卡组抽卡。这张卡的发动后,直到回合结束时对方受到的全部伤害变成0。这个回合的结束阶段,自己手卡全部送去墓地。

(1)削命碑启动点并不稳定,依赖qq壶与削命补足初动强度,但实际上这些牌的获取基本只能生抓(也不一定能结算),而且无论是qq壶还是削命都只是3张的过牌深度,一旦仍旧获取不了神碑之泉就只能指望抓到对的贴纸来维持战线了。而在相似的功能上闪刀姬的系统会有更加稳定的资源获取能力,当然这牺牲了套牌速度作为代价。

(2)削命碑在后手面对大前场套牌极度依赖 天岩户,贴纸的轮次在后手会跟不上,本身后手的强度是不令人满意的。

当然神碑闪刀在同样对局后手的表现也实在让人难以恭维,但神碑闪刀保留了一定量的手坑在后手与对手互动,这是我认为更好的点(毕竟总有增殖的g能通过的对局吧.jpg)。

(3)削命碑在备牌局会陷入防aoe风和防宇宙旋风的两难境地,毕竟尽管理论上分析这环境AOE风是只会携带羽毛扫的,但任何一位神碑玩家都无法保证对手不会掏出闪电风暴。

可能这些投入闪电风暴的玩家也是想的这样一手反逻辑——只要你认为没有闪电风暴而去防宇宙旋风就会直接崩盘。

同时开过削命之后也丧失了系统天然对颉颃胜负的抗性,所以削命碑在备牌局会很难抉择,这是我很讨厌的点,而神碑闪刀不太需要做这种抉择。

(4)我在线上战队poi的队友,伟大的游戏王导师枫叶说过,削命碑的套牌结构其实不是很合理,存在大量的弱牌需要用神碑之泉率抽换成有用的牌。起手结构的大方差也是我不太喜欢的点。

(5)其实削命碑线下还有死三问题,我本人理解这个规则但讨厌被人恶意利用这个规则,依赖死三获胜就像是“我承认我正面硬碰硬打不过你,但我仍旧可以靠阴招偷袭赢你”,不像是炽热的决斗者会做的事情,不想就这个问题多做讨论,实际上套牌强度也和是否死三是无关的。

神碑闪刀的一些主要劣势对局

5.1地天使系大墓地套牌

如前文所述,以珠泪魔救为首的地天使系套牌难以应对,除外上文提到的原因以外,最根本的原因是这些套牌的资源转换率过高——所有续航、场面和阻抗全是墓地变出来的。

而神碑闪刀这种传统套牌还在拿一张张的手牌去做场面交换,这相当于拿极其有限的手牌资源交换对手的墓地资源,这怎么可能交换的过呢?

5.2廉价取对象抗性

如前文所述,并没有什么补充。

5.3资源更厚的套牌

之所以前文没提这类套牌是因为这个环境仅剩神碑了,而且神碑的弱点我也在前文写出,相比前两种单纯比拼系统内几乎无法取胜的套牌(指5.1和5.2),神碑其实是可以战胜的,虽然是理论劣势但是只是小劣,备牌局更是几乎均势。

在去年sp16刚发售时同类套牌还有随风旅鸟,同样是中后期资源会大过神碑闪刀导致对局艰难,但随着迷之地图的限制和黑寡妇抓矛的放宽,这个对局已经不足为虑。

5.4各种少见的展开套牌

之所以前文没提这类套牌是因为这类套牌没什么共同点而且我甚至不知道举什么例子,因为线下几乎很难看到这种套牌导致我基本不认识这类牌(这类套牌往往稳定性不够或者缺陷明显而进入败者组,线下瑞士轮赛制决定了在胜者组相当难遇到),但线上日常遇到各种展开。

像最近遇到的有60rr,危险暗黑界等等,各种少见的展开都很难打,因为这类套牌前期抓住神碑闪刀真空期就一顿乱锤,如果输骰子了可能就输了。

合肥站简易战报

通过这篇战报内容,我想分享我是如何针对环境做出构筑的(一套控制套牌实质是阻止对手的游戏计划,因此一定要准确分析环境来构筑套牌才会拥有最高的胜率),以及当次比赛中我有印象的几次操作来向大家介绍这套牌极高的操作可能性!当然也有些我觉得很有趣很有意思的瞬间也会分享~

那还是先再贴一次构筑方便读者们回看:

6.1环境预测分析

正如前文所说,这套牌构筑的最难点在于准确预测环境并选择最合适的系统外和调整神碑比例,因此先谈谈我对环境的分析,后续的其他比赛仍旧是先分析环境再决定构筑,希望这个部分能起到一个具备启发性的例子的作用。

首先合肥站时间位于2023.1.1,此时日本已经有了半个月左右的先行赛事可供参考,因此可以确定的是雷精系(以雷精铁兽为主)和神碑、白银城一定会有相当的数量。

此外,我在出表之后就尝试了表后的珠泪哀歌族,发现这套牌的墓地资源转化能力仍旧在线,我判定这最起码也一定是个环境主流,但当时我所有的游戏王群聊都在贬低这套牌并且日本这套牌也没有参赛率和成绩,因此我判断可能会有一部分tp能意识到珠泪的强度并选择珠泪参赛但不会太多。

因此可以总结我对于环境的判断会是雷精系占绝对主流,后续白银城、神碑紧随其后,而珠泪会是最具备潜在威胁的卡组(如果和纯闪刀打内战这套牌会占据优势而且纯闪刀也不太需要在意因此并没有考虑闪刀姬的问题)。

那确定环境大头之后进一步考虑的是,自己套牌的劣势对局会在环境中出现多少。

珠泪神碑在上文已经分析过,魔救此前已经在线上领略过强度,但我当时对魔救的认识停留在因为春化精自肃在吃到做场套牌的增殖的g时会没有办法反抗,因此我觉得魔救在大环境的表现不会很好,选择的人不会很多并且可以期待在胜者组规避这个对局(当然我现在知道了这套牌中g是可以直接顶穿的)。

而电子界系同样也在1109获得巨大加强,在1月表刚刚适用的第一天可能会有一定数量的人选择。而ll铁就是属于环境冷门套牌了,只进行顺便针对的考虑。

6.2套牌结构确定

首先我认为这套牌在主牌和备牌都会有相当的固定卡位,主牌的自由卡位仅在手坑的选择和少量的系统外卡片了,闪刀姬的系统已经被精简到最低,而神碑的系统如果再减少浓度容易出现神碑之泉收益不够的情况。

这套牌的手坑浓度也不能太低,因为需要在增殖的g通过的对局以及回合外神碑之泉进行一波率抽时能抓到手坑保命。

幽鬼兔

光 3星 0/1800

【念动力族/效果/调整】

这个卡名的效果1回合只能使用1次。

①:场上的怪兽的效果发动时或者场上的已是表侧表示存在的魔法·陷阱卡的效果发动时,把手卡·场上的这张卡送去墓地才能发动。场上的那张卡破坏。

在这种情况下主牌手坑的自由位置我选择了1幽鬼兔+1陨石的配置,陨石大环境混沌时中庸选择,幽鬼兔几乎能应对所有像转码语者、王神鸟、ip莱娜、自然兽这种一卡通关我们卡组的牌,同样在雷精作为绝对主流时幽鬼兔能应对到巨大喷流灵,因此这个位置我认为没有比幽鬼兔更好的选择。

剩下的自由卡位我都给了千察万别,同样是因为雷精系(包括雷铁)、电子界系和王神鸟、魔救这种环境绝对主流和我们最害怕的对局中都有相当出色的表现,属于能一卡撑起局势的牌,同样这张牌在应对白银城时也有不俗表现,因此选择满编。

额外没什么好说的,这套牌额外很紧没有什么更改空间(不投入穆宁除了卡位问题也是因为这是单纯的死三牌,我不想也没有必要打到死三),这个光灵使本来是留给阿泽莉娅的卡位,但我们武汉的卡店在比赛前一天告诉我到货了,我当时人已经在合肥了。

闪刀姬-阿泽莉娅

暗 [↖][↘] 1500/2

【机械族/效果】

光·暗属性怪兽2只

这张卡不用连接召唤不能特殊召唤,自己对「閃刀姫-アザレア」1回合只能有1次特殊召唤。①:这张卡特殊召唤成功的场合,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。那之后,自己墓地的魔法卡是3张以下的场合,这张卡送去墓地。②:1回合1次,这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害步骤开始时,从自己墓地把1张魔法卡除外才能发动。那只对方怪兽破坏。

战队里倒是有日本回国的大师带了阿泽莉娅,但当时快递时效实在无法保证,我尽全力也无法在赛前获取这张牌,就把这卡位扔给光灵使了。

备牌的话,就像我前文所说的,三战之号作为后手调度交闪的手段一定要投入,在这个基础上我选择保留羽毛扫+雷击的前后场清除工具箱,刨坟机作为系统内对珠泪特攻在side还是得保留一张,这就是5个卡位。

我前文也说了在side我会至少留出4个卡位作为对后场aoe的对策,这个环境我选择了异次元竞技场和合乘,异次元竞技场主要是应对地天使系套牌的(尽管我觉得这些套牌可能不会多但珠泪一定会在top桌出现我还是保留对策);

合乘

速攻魔法

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:这个回合,每次对方用抽卡以外的方法从卡组·墓地把卡加入手卡,自己从卡组抽1张。

至于合乘,这个牌作为闪刀姬专属备牌在这个环境相当好用,因为现在的珠泪也要通过一回合大量的检索去获取后续手牌资源,所以雷精珠泪这张牌都可以应对,而类似功能的锁鸟效果有点像连锁卫星闪灵通常召唤丢增殖的g,硬亏一张牌去换取轮次我觉得闪刀姬这种前期资源尤其紧张的套牌是不配的。

因此9张卡位被固定,剩下6张里3张宇宙旋风作为对神碑的尊重也是一定会投入的,在对抗白银城时也有相当不俗的作为。

最后剩下的3张我选择强化对劣势对局的对策,兽王+陨石,强后手拆场组合。

6.3当天战报

R1 40深渊龙拳 OO

G1他先手打完摆出白枪+前托+赫界+后场烙印陷阱的组合(听对手所说他为了提升套牌稳定性将终场设计的比较小)。

我起手是神碑开会,后手用无效+炸后神碑过了白枪+陷阱,贴出神碑之泉还有一个神碑速攻(忘了是啥了),神碑之泉抓3连锁黑寡妇抓矛(这个时候墓地是3魔!)抢前托,link暗灵使处理前托后千察压死。

G2对手卡手了,我安心玩了两轮风火水

赛后对手直呼我两盘给他展示了2个系统,他完全没看出来我主系统是啥23333

R2 削命神碑 XO-

G1很快落败。

G2先手三魔交闪刷的牌全是本家,试图利用跳楼机进行运营但对手手里一直有破坏的神碑,我只能一边抢血一边苦苦等待牌库里的宇宙旋风来救我,最后死三我剩下1张牌对手没削完平局结束

R3 白银城 OO

G1拉扯半天,对手一直不断后场我无法处理已经站上来的白银姬,但我一直有free chain他没办法卡组调度陷阱,最后对手实在无法接受我持续的资源运转拼死一搏被我拦下进入g2。

G2对手先手小绿找白银姬花光资源爆毒,我手牌神碑速攻神碑之泉闪刀姬的人2个手坑还有个啥忘了,用神碑速攻出格力回收了爆下去的神碑之泉然后出闪刀姬人获取资源,没多久死三暗灵使call白银姬接近5000输出上脸,对手没有资源翻盘拿下。

R4 大刀哥的60影依 OXO

G1刀哥先手卡手,我后手零一接三魔交闪快速进入g2。

G2刀哥正常展开我后手一看手牌无力对抗直接g3。

G3我先手手牌连刀神碑速攻合乘爪子爪子,想了想选择不防胜负把手牌全扣下去过了防止回合内开连刀中影融,但刀哥手牌非常一般是气炎调度赫圣女开局,还因为中了合乘堆到影依刺猬不敢检索,爪子拦住赫焉龙后刀哥没有进一步动点了,被我水刀获取交闪后运转资源获胜。

R5 纯闪刀姬 OO

G1G2都是双轴运转打单轴运转,对手资源完全跟不上我。

这一轮最令我感到开心的是对手赛后直接找我要构筑表示要研究一下,当时就觉得就算最后两轮全败没能出轮,这次巡回赛也没有白去,成功向一个闪刀玩家安利了我的组法!

R6 珠泪哀歌族 OXO

G1对手先手完美展开,我手牌的灰流丽根本没有机会交出,最后对手摆出卡雷+龙神王+淘气精灵+双哀唱,墓地还有剑神官的场面。

但对手这里淘气位置没护住龙神王给了我一点机会,我后手灰零一火术交闪神碑之泉神碑检索,墓地10张包括5张神碑速攻,卡组还能检索的神碑速攻仅剩炸后。

我长考之后第一步只能选择火术点到龙神王,但对手简单思考之后选择没管,第一步就和我想的不太一样,我愣了一愣还是选择把后场哀唱炸了一个。

对手调度到小美人鱼,然后我零一link风刀进战阶问出哀唱送墓卡雷,我交出灰流丽,至此对面阻抗仅剩墓地剑神官和手里的小美人鱼,我m2用两张神碑问出剑神官,然后交闪火刀交闪吃到小美人鱼,但小美人鱼没堆到有价值的牌,运转闪刀资源拆光场面获胜。

G2对手先手弦声梅洛开局,我灰了一个3然后堆3没有击中东西。

到我后手交闪找火术处理梅洛,然后通召零一运转闪刀姬资源,m2一波刷资源之后ep选择跳楼机回收刨坟和交闪,水刀叫效果中小美人鱼!然后游戏就结束了。

G3死三对手卡手侥幸获胜。

R7 理科大师的雷精铁兽 OX-

G1我先攻双轴运转,理科大师手牌质量看起来一般后攻尝试了一下无法突破进入g2。

G2理科大师先手双蓝喷打完,我后手6手牌雷击兽王连刀增援遮蔽还剩下一个不是魔法的牌忘了是啥了。

思考良久这里没有先交雷击清场,而是想先问抗战,不然我如果第一步雷击这个手牌吃到ep抗战是没有赢面的,连刀在回合外连送墓对象都没有。

选择先开增援被淘气拉起萝卜,跳兽王拆光场面,但理科大师迟迟不交抗战我没有办法把雷击和连刀一起扣下去,宣言m2结束的时候问出了抗战开了我的连刀,我交出雷击处理凶鸟,ep水刀中灰。

下回合用遮蔽阻止了被秒,但血线已经抢不回来了进死三落败,最终平局收场。

瑞士轮5胜2平晋级第二天淘汰赛。

淘汰赛

R8 饼老板的珠泪哀歌族 XOO

赛前我不知道对手卡组询问我战队的队友,我的队友告诉我圣诞节的时候饼老板玩的白银城,结果上来饼老板先手第一个动作丢魔神王,我只能直呼上当!

G1饼老板魔神王第一个动作开局,不记得最后做了什么东西反正资源刷的多多,我后手象征性的抵抗了一下,被t3融合奇美拉直接劝退进g2。

G2我手牌一般,印象里成金还中了锁鸟。但饼老板手牌也不好,剑神官丢古尖兵开局,虽然我手牌双灰流丽阻止了这个古尖兵,但饼老板设置了守墓的陷阱。

这里因为我额外没有阿泽莉娅到我的t3无法处理这个守墓陷阱,只能慢慢拉扯,后续几回合我用刨坟机跳楼机阻止了饼老板的堆墓并缓慢扩张资源,最后死三饼老板第一次用出地天使堆墓空了,进入g3。

G3饼老板先手我又是双灰流丽起手,弦声梅洛开局我交一个灰流丽,推3完全空推,到我先火术处理梅洛,零一连打抢血中小美人鱼我交出灰流丽,然后刷了一波阻抗到饼老板通召小美人鱼动弦声再次空堆,我非常侥幸非常惊险地度过了最难的一关。

R9 直播桌闪刀内战 XX

G1对手先手第一步强贪壶,我选择连锁丢g,这里是因为我认为内战的g本来也根本就没用,如果对手没有连刀这里可能还能换到一张牌,当然结果是对手有连刀,我博弈完全失败。

但这里对手竟然没有选择屯双交闪而是开交闪找到爪子想过牌,我只能试图抓住这个机会。

到我后手成金开局右手两张灰+g,之后先进战阶再开神碑速攻,这样我保留下这个战阶在战阶内运营。检索+炸后配合成金凑出三魔,开爪子抢人中连刀我也开连刀。

因为在战阶我出了风刀试图调度零一,对手的连刀开始长考,过了2分钟多裁判和对手都表示没有听到我说进战阶,我于是开始解释,最终这第一个连刀就过了4分钟多对手选择出地刀(其实这里不应该是地刀而应该是水刀,因为他手里有明牌爪子,这个风刀堆墓毫无影响),我赶紧m2用火刀回收爪子保留基本阻抗,ep水刀获取交闪。

对手回合直接变火刀中了我爪子,选择抢我水刀变风刀想撞火刀自杀中我g,这里他选择风刀堆墓零一并且没有起跳零一。

到我因为没人交闪只能找人,但面对明牌爪子不想白给第二个火刀(如果变水刀对手可以选择不管,那到他的回合就可以直接爪子牛水刀让我再次断人,我没办法反抗),只能选择零一站着让过期待对手断人。

到对手在开过强贪壶、在外面有1个零一和1个露世的情况下,开增援,我确认了可以开之后交出灰流丽,没想到他手里还是个人,后面就是尽管对手没有跳楼机但我基本抽一打一资源完全跟不上的垃圾时间了。可能这里确实早点投降更好。

G2开始仅剩7分钟进死三,我先手快速选择内战标准的双交闪开局让过。

对手竟然是零一空域跳楼机这种级别的内战强开局,而且对手战阶选择强凑三魔战阶开爪子要牛我人抢血,我只能交出连刀,但这里我满脑子都是死三了怎么分配刀的资源能抢回这个血忘了手牌的遮蔽,这里打错白给了水刀导致后续遮蔽也变得很难给,最终这里打错败北了。

这里g1我全程没有什么思考点,因为在简中全盛闪刀环境磨炼之后,跳楼机不在场上感觉就没有什么值得想的,但我对手可能刚刚回坑或者长时间没打内战对内战显得有些生疏需要时间思考。对手没有恶意而且还是喜欢同一个卡组的朋友我自然也没有过于催促,最后还是自己面对死三乱了阵脚。

如果没有死三单纯继续打的话即便我白给了水刀这种究极大失误,对手在g2我能双轴运转也是没有赢面的,只能感叹死三确实限制了这套牌的发挥。

个人一些杂谈以及后记

就如我前文所说,早在sp发售之后我就一直在研究这个卡组,经过反复的测试调整构筑比例最终敲定了系统内的大致雏形,但在我着手尝试写一篇详细的套牌介绍之后没多久1109发售环境剧变。

我一边继续反复推敲文章的内容和逻辑一边尝试修改构筑对抗雷精(当时珠泪也不是很难打,因为构筑开发不完善也没有地天使,唯一难点在于处理本家遗言大怪),但经过我的反复尝试实在是无法用这个仍旧抱着老手坑体系的套牌去对抗已经超越了旧手坑体系的系统,最后在1109发售接近一个月的时间把原本快完成的老文章直接放弃了,因为我觉得我的文章根本说服不了自己使用这种卡组去竞技,失去时效性的文章没有价值了。

后续更是经历了现冥珠泪这个让我们对ocg的理解进行一轮革命的卡组,尽管原本的套牌介绍文章仍旧保存在我电脑里,但从现在角度来看当时写出来的内容也是有诸多瑕疵错误之处。

本篇文章在重新梳理行文逻辑的基础上,对去年老文章的内容有着诸多的借鉴、删除和修改加工。

我也经过反复的推敲来尽力确保内容正确、行文逻辑严密完整,力求将我最满意的内容呈现给诸位热爱闪刀姬的读者玩家,也希望与各位闪刀姬爱好者一起学习共同进步。

当然因此也离合肥站过了相当一段时间,所幸1112没再像1109那样让我心血白费,希望各位原谅我的怠惰并带着包容的态度看完这篇稍显“过时”的文章。

最后,这是我第五个巡回赛上位,算上决斗者杯预选赛的4强已经是第六个大比赛的上位,除此之外还有几次巡回赛因为种种原因在最后一轮与出轮失之交臂,不管哪一次都没有这一次开心。

因为这套神碑闪刀是我最得意最喜欢的自己开发的套牌,我打从一开始就是抱着宣传自己卡组的目的来到合肥,也希望以后国内能有更多的玩家带着自己喜欢的卡组参加大比赛,

毕竟没有比

自己打出自己卡组第一个上位

更有意思的事情了!

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